ブックオフ 大学 教科書

専門書アカデミーに買い取ってもらった技術書・専門書

あと、僕は趣味でプログラミングの勉強をしていて、読み終えたコンピュータ関係の技術書、専門書も買い取ってもらったので、その一例をご紹介しますね。
中には安く買った本もあったんですが、あまり出回っていないのか、予想外に高額で買い取ってもらった本もありました(笑)

 

ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで

 

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あすな こうじ (著)

 

Unityを使っておもしろいゲームが作る本です。 アイディアや企画書を書き、そしてプログラミングまで学べます。無限に出てくるゲーム案をどう組み合わせるのが良いのか、非常に読み応えのある専門書です。

 

見てわかるUnityゲーム制作超入門

 

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掌田 津耶乃 (著)

 

この著者の本はわかりやすくて定評があります。説明文も親切で読者視点で書いているので以前入門書を購入したが挫折してしまった、なんて方にもオススメです。すぐに諦めてしまう自分でもなんとか終わらせることが出来ました。

世界でいちばん簡単なC言語のe本

 

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堀江 幸生 (著)

 

C言語を勉強するにあたって最初に購入した専門書です。「プログラミングとは何なのか」や「プログラミングの基本のキホン」「プログラミングの基本概念」がC言語を通して解説されており、最初の突破口になります。

 

SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング

 

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村田 知常(著)他

 

SpriteKitは、iOSに標準で組み込まれている2Dゲーム開発用のフレームワークです。SpriteKitフレームワークを使うと、ゲームキャラクターや物体を表示して動かすスプライト処理や重力をシミュレートする物理シミュレーション処理、爆発などのエフェクトを実現するパーティクル処理など、2Dゲームで必要となる機能を簡単に作り込むことができます。

 

iPhoneのゲームアプリをつくろう!

 

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森 巧尚 (著)

 

スプライト操作やタイマー制御、パーティクル、物理エンジンなど、iPhoneのゲームアプリプログラミングの基本を、ゲームをつくりながら楽しく学べます。